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看看桌面游戏的历史。读完后,你可能想在坑里试试。

    说到桌上游戏,也就是桌面游戏,看起来只是一小群人,但它是派对上玩游戏最常见的方式。如果你不了解这个圈子,你认为什么游戏可以称之为桌上游戏?Gobang?Xiangqi?还是打牌?事实上,这些并不都是错的。它们类似于桌上游戏,都是可以在桌上玩的游戏,但它们与真正的桌上游戏略有不同。桌上游戏起源于欧美,英文名“棋盘游戏”。它起源于德国,在欧洲和美国很流行。它成为家庭娱乐、朋友聚会、社交休闲的交流和娱乐方式。广义上,桌上游戏包括象棋、纸牌游戏和角色扮演游戏。也就是说,五子棋和象棋,在中国有着几千年的文化,在广义上可以称为棋类游戏。我们在这里要讨论的是欧洲比较流行的纸牌游戏。这些游戏不同于象棋游戏。他们主要依靠纸牌游戏,这涉及到战争、商业、文化、历史等各个方面。在印刷和造纸普及之前,人们通常用手工制作游戏道具。直到19世纪左右,随着工业革命的推进,印刷和造纸也迅速普及,使得许多游戏道具可以印刷在纸板上进行大规模分发,内容可以表达得更加丰富,从而在游戏中植入更多的主题成为可能。同时,许多人从繁重的劳动中解放出来,教育大众化。人们有更多的时间和能力玩更复杂的游戏。为了抢占游戏市场,众多公司蜂拥而至,推出各种主题丰富的商业桌面棋类游戏。桌游游戏起源于德国,但后来发展成为一种非德国的游戏。它也被称为“德国桌上游戏”,显示了德国在桌游业中的地位。例如,二战期间,在1941年圣诞节,柏林所有的商店都关门了,除了卖桌上游戏的玩具店。在德国,每年有350-400种桌上游戏上市。仅在2003年,桌游和拼图游戏的销售额就超过了3亿欧元。在十九世纪,桌面棋盘游戏产业是美国发展最快的。许多公司因为几款桌面游戏而生意兴隆,这也吹响了“美国桌面游戏”的流行号角。1860年,由米尔顿·布拉德利创立的一家公司推出了著名的桌面游戏“生命之棋”,在当时引起了轰动。这个游戏模拟一个人的生活,从大学到工作,到婚姻和生育,直到最后幸福的晚年。这个游戏意味着一个人的生活没有机会和自我选择。在厄运来临之前做出正确的选择会颠倒生活的进程,即使一个人的运气处于第一位,如果一个人的判断是错误的,他的生活也会变得黑暗。这个游戏可以同时由两到四个玩家玩。每个棋手都拿着不同颜色的棋子。从棋盘左下角开始,玩家通过转动轮子来决定移动的次数。谁先到达棋盘右上角的“快乐晚年”方框,谁就赢。关于它的可玩性,最巧妙的是它的棋盘设计。红色的格子并不代表特定的含义,而白色的格子则象征着“好”或“坏”的状态,如“诚实”、“毅力”、“失业”、“犯罪”和“贫穷”。如果棋子进入好的格子,可以促进棋子的“生活”过程,如果棋子进入坏的格子,棋子的“生活”就会被阻塞。白色网格中有一个方向。当玩家处于网格中时,他们需要沿着网格中指示的方向移动。例如,“毅力”可以帮你“成功”并同时获得五种奖励,而“犯罪”则会让你陷入“牢狱”,失去四处走动的机会。随着游戏的成功,布拉德利继续推出口袋版的棋盘。让远征队的士兵随身携带。你认为这个游戏听起来像“百万富翁”吗?是的,在大萧条时期,百万富翁的游戏非常受欢迎。1934年,达罗推出了一款名为“Monopoly”的桌面游戏,其初衷是和朋友在一起。但第二年,达罗申请了发明专利,并自费制造了5000种“垄断”游戏,取得了巨大的成功;帕克兄弟,以前拒绝购买的想法,购买了达罗的专利。经过帕克公司的授权,沃廷顿公司推出了英国版的“垄断”。帕克兄弟曾经是美国玩具和游戏制造商,后来成为“儿童宝贝”品牌。从1883年开始,公司已经推出了1800款游戏,其中百万富翁最受欢迎。自从1935年,当第一个“大富翁”被卖出后,这个游戏迅速在全世界流行起来。它在全球销售超过1.7亿箱,销往80个国家。它有26种语言版本。在世界各地的主要城市,如东京、巴黎、莫斯科、雅典和马德里都可以看到。但有趣的是,达罗只能是游戏的适配器。“垄断”游戏的原型是“土地大师游戏”,最初是由一个叫伊丽莎白·玛吉的女人发明的。她出生在伊利诺斯州广州,和著名经济学家亨利·乔治一起学习经济学,后来发明了“土地大师游戏”来教书和享受生活。游戏中,玩家可以模拟各种经济活动,以揭示资本主义经济投资的风险和潜在危机。因为游戏本身具有丰富的经济和教育意义,所以在学术界迅速流行起来。麦琪不得不提到19世纪美国政治经济学家亨利·乔治。1877年大萧条时期,乔治在家闲着,开始写他的第一本理论书《进步与贫穷》。在这本书中,乔治阐述了美国政府的土地私有化政策非常不公平的观点。它导致极少数人垄断土地,把财富集中到这些人手中,这些人拥有土地资产,把土地增值部分的所有资产变成自己的私人财产。在他的书中,他准确地描述了当时美国的矛盾状况:工业化和现代化的发展导致了经济的发展,使落后的美国小农村变成了富裕的大城市,大大提高了工人的效率。具有讽刺意味的是,他们的工资并没有相应增加,但是由于地价上涨,他们没有能力租房子,这使得生活更加困难。麦琪是他的理论的支持者之一,在他死后,这个理论仍然影响着世界,她发明了地主的游戏来实践它。在这个游戏中,不同的地块以规则的形状分开,并且在上面安装了一些公共设施和铁路。鉴于马里兰的高犯罪率,玛吉又增加了一个监狱作为惩罚。为了验证乔治的理论,麦琪为早期的地主游戏设计了两个完全不同的规则。第一条规则叫做“垄断”。在这个规则中,玩家必须通过不断购买房地产和收取相应的费用来积累财富。获胜的方法就是让其他玩家破产。这个游戏和今天的百万富翁很相似。很可能你最终会把房子和土地卖掉,然后把口袋里剩下的一点钱拿出来交给富人。另一个规则是繁荣。在繁荣的统治下,土地不仅属于个人所有,而且属于所有参与者。只要一个玩家通过开发土地赚钱,其他玩家就可以分享这个奖励。当场上资金最少的球员赚取了初始资产的两倍时,每个人都会一起赢得比赛。这条规则实际上是为了表达亨利·乔治的想法,结束土地私有化,把土地资源开发所得到的红利还给社会,而不是落入个人资本家的私人口袋。麦琪在1903年申请了游戏专利,并在1904年开发了第二代升级。该专利旨在说明土地垄断对经济的不利影响以及利用土地增值税作为补救措施的可行性。然而,在查尔斯·达罗改编之后,“大房东游戏”的娱乐性得到了充分发挥,并且确立了它作为世界顶级桌面游戏的地位。Daroben是费城郊区城市Shettyside的一家锅炉制造商。1929年大萧条之后,和许多商人一样,达罗宾的生意陷入困境,几乎无法维持生计。一天,达罗看到几个朋友在玩一个有趣的游戏。在游戏中,玩家可以像大地主或投机者一样买卖土地。达罗对这个游戏很着迷,决心进一步改进。当他回到家,在妻子和儿子威廉的帮助下,达罗立即把他的想法付诸行动。新设计完成后,达罗对新的“垄断”游戏非常满意,并向当时美国最大的桌面游戏公司帕克兄弟公司推荐,但被拒绝了。事实上,玛吉也想找帕克公司的负责人,但是当时他们认为玛吉的游戏太政治化,太复杂了,要玩一个新游戏要花很长时间。尽管如此,达罗还是相信他的适应将会成功。他自费生产了5000个“百万富翁”,并在费城开了一家商店试销。新产品一推出,帕克兄弟公司就意识到了这个错误,购买了“大富翁”的版权,并在次年与英国华丁顿签署了一项协议,允许后者以伦敦为比赛场地销售英国版的“大富翁”。从那时起,查尔斯·达罗的“发明”百万富翁就风靡全球,仍然是有史以来最畅销的桌面游戏。事实上,在古代中国,有一种和百万富翁非常相似的游戏,叫做“促销图”。促销地图是唐代发明的,被称为“选色格子”。宋朗时也被称为“官选图”。它的创始人是唐代的李颌。当时,比赛只涉及几十个官方职位。游戏板也是由木板制成的,这些木板最初是为了讽刺官场的黑暗而发明的。据说促销计划起源于明朝,是由崇祯的统治者和助手倪元璐发明的。它是根据清代以后清朝的官方地位进一步调整的。播放促销计划的确切方式是使用方图,方图密集地填充着文字。它们由几十个箱子组成,每个箱子代表清朝的一个政府门或系统,如县政府、州政府、汉林书院、祖院等。箱子中装有不同大小的隶属于这个系统的官员,如“直州、通州、周判、李牧”。上面的每个官职,都标有“直州,通州审判,李牧”。如果一个产品的等级是所谓的丛物,它被标记为丛物等等。如果有几百个官方职位,螺旋形排列就形成了游戏地图。清代促销地图的游戏方法非常简单,也就是说,从一开始,大家就掷骰子来确定“促销”的速度和过程。游戏开始时的运气将直接决定你的“出身”,并将影响下一个“职业”。在六个骰子图形中,“4”和“官”的同音异义词是最光荣的,被称为“红”。如果投出六个“红色”球,就会向选手表示祝贺。他可以用一只手结束比赛,并直接晋升到高贵的“阎生功”,谁赢得了许多注资。当然,其他五个“六骰等号”也是备受推崇的“出身”,这也可以“祝贺”胜利的结束,但钱比不上“严生功”。在确定各自的起源之后,玩家轮流掷骰子,并将掷出的数字与他们官方位置的“判断”进行比较,以晋升或降级。在游戏中,并不是每个官方职位都抛出“美德”来尽快赢得“盛大的祝贺”。例如,在同一职位上,抛出“德”可以立即晋升为汉林书院的高级官员职位,但在接下来的几轮中,它可能会在汉林书院和衙门部之间跳跃,这使得很难走上正确的道路。如果把“赃物”降级为外国政府,使之成为小七字,那么它可能很快就会从该州一路攀升到北京县,直州,最后是总督和泰宝,直州。Tai Shi。这样的设计也是当时官场的真实写照。当然,促销计划和百万富翁在玩法和策略上存在差异,但是他们的设计理念非常相似,通过游戏反映了社会矛盾的现状。到了20世纪,越来越多的桌面游戏已经出现并成为经典,例如由戴夫·阿内森和E·加里·吉加克斯在1973年共同创作的纸质游戏“龙与地牢”。这个游戏不需要棋子、棋盘和游戏卡。玩家扮演不同的角色,可以扮演一个巨大的魔法世界。在这个游戏中,一个玩家扮演城堡主人的角色,而其他玩家通过掷骰子并参考游戏说明(如解锁、魔法和交叉障碍)来决定下一个动作。这个游戏被公认为许多角色扮演类的祖先。2006年,中国传媒大学游戏设计专业的黄凯设计了一款名为“三国杀戮”的桌面游戏,该游戏风靡全国。游戏以三国为基础,以身份为线索。每个玩家都持有代表不同身份的卡片——主角、反窃贼、忠实者和通奸者。不同身份的玩家有不同的任务目标。游戏的标准版有160张牌。玩家在获得开始牌后,根据牌照规则,可以以圆形的方式面对对方。在小卡片背后,有历史的反思和规划者的想法。也许许多高级桌游玩家不会想到这一点。报纸背后的这些精彩故事不亚于游戏本身带来的兴奋。参考:张帆,游戏规划和设计;谢泼,刘寿华,档案馆穿越2012;哦,是的!一百个发明家和一百个改变人类生活的发明是神奇的;张元,《休闲入门》。转载请注明来源:认真的历史(ybzjlishi)关注我:认真的历史(ybzjlishi)

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